sadi:[译]恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/33104

这个视频主要讲的是恶魔城月下夜想曲和恶魔城血之轮回幕后开发故事!……原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=TYE9GMfr5ug

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风农翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一怎么只有零和一呢?……终于,在Unity论坛找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子有一个用户贴出了bug反馈,点开一,官方这回复批处理的射线检测只能检测一次碰撞

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/steam/game/1185780

白天和黑夜都可以观赏美丽的大自然🗑️ 分类和清洁 - 帮助森林清理垃圾,许多不同的垃圾需要分类💰 和卖……锯子、钳子、锤子、画笔……以及更多准备就绪的工具。 为什么不建造一个喂鸟器?……怎么办

小组帖子:[ 求助 ]用csv放大量的对话文本可行么?

indienova.com/groups/post/2034

发起:茶多酚 放在一个csv会有肉眼可见的问题?如果有的话分成多个能改善么?……顺子: 没具体试过,但csv应该也是导入成ds_grid使用的,所以应该还是ds_grid的内存或者性能控制吧

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

Q:以后会请人重新画?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……A:因为根本没有的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么办?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

Q:会发生抢先体验版比正式版贵这种愚蠢的事情?……A:因为根本没有的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么办? A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……另外,白鹭引擎也几乎在同一时间为开发者准备好了将已经制作完成的小游戏转换为微小游戏的方式,可以点击这里查看

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile……层来画,层的遮挡怎么处理呢?……也能用depth来解决

版本:Early Access


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