东川乱子的谜鉴定:海上快车杀人事件(Murder on the Marine Express)

indienova.com/game/murder-on-the-marine-express--1

然而,美好的旅行变成了一场噩梦,起因是随行的一名教师死在了他的房间里。……乱子不得不更好的利用时间找出真相,防止神秘的凶手继续行动,尽管这场混乱中并非所有的答案都能让她满意……

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

会员:时间之盗人

indienova.com/u/wx-oHXAkwg6iHvJ3DmS8FiclFme4wbs

时间之盗人

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-2019/

Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐,……你将能够学习到规模有限而又充满创意的另类游戏如何在最短的时间内被创作出来,学会使用若干快速游戏创意工具……也可直接在此页面填写您的联系方式报名,约1-2工作日内会有我们的工作人员通过短信&邮件联系您确认意向

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》TapTap50万预约达成!三端同步测试即将开启!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34781

搜索“仙剑世界”,前往官网参与报名,不但有机会获得“问剑”测试激活码,还可参与抽奖,最高可获得最新款旗舰手机……在384平方公的无缝大地图上,所见皆可达;玩家可以上天入地,御剑自由探索;独创的单多人共处模式,带来丝滑切换的……官方又开始活络了起来,不但公布了二测信息,还接连放出两条相当有诚意的实机视频,TapTap的预约人数也在短时间内迅速突破了

会员:tocitywalker(CoolWind)

indienova.com/u/tocitywalker

认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

我要做游戏(Game Studio Simulator)

indienova.com/game/game-studio-simulator

《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)