小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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今年12月份,团队将进行项目A-RPG的开发,预计明年2~3月份各大平台上线Demo演示。……(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等。……掌握一的骨骼动画基础和一的动画理论者优先考虑

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直分享的开发内容……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……虽然我知道那一切全都只是赛博科幻的一场空想,只是一般人看见新技术出现后的一种荒谬狂喜,但,试着作梦,又有何不可

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……躲过国王手下喽啰的搜索,或直接在回合战斗中用各种战术战略将他们一网打尽。……- 休闲的游戏设计:简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!

《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

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相比起一般的游戏工作室,这家工作室涉猎更广,从绘画、交互设计、动态设计到游戏,他们都做了尝试。……从玩法相似性上来说,Vandals 与 Square Enix 的 Hitman Go 的回合策略出奇地一致……,简而言之,回合跳格子罢了!

死亡云雾森林(The Dead Cloud Forest)

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这是我发布的第一个独立制作的游戏,它很简单,但具备了一的挑战性,作为没有任何代码基础的人,是对游戏的热爱才给了我最大的动力通过自学编程和美术实现了这样一个小游戏……主要特征: 1·紧张的竞速跑酷游戏 2·游戏提供三种游戏模式:简单、一般、僵尸模式,简单模式中,玩家面临的障碍物只有树木……;在一般模式中,玩家将面临额外诸如路标牌一样的障碍物;僵尸模式中,玩家将能体验到一群僵尸间穿梭奔跑以求生存的心流内容

无极修仙传·序章

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此游戏讲述了主角叶岚初入仙途练气境时经历的一系列事。 目前为序章,后续会以其他形式开放。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验经历奇特事件回合战斗模式体验丰富剧情

黑魂的 Combat Loop

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进攻行为一般由武器决定,体力槽允许的情况下玩家可以进行一连串的 combo 攻击。……一般来说精英小兵或 boss,都会进行连续多次的攻击,这里也有一的操作空间。……一般在黑魂里面只能看到敌人连续攻击2-3次,也就是这个原因

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

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如史丹利的预言,邪恶铭刻等)一程度依赖剧本。……只有玩家把获得的思维放入象征着大脑后台一般的容器(思维阁)中进行思考加工,一定时间后完全理解并且可以为主角所用……v=C5FUtrmO7gI

会员:tocitywalker(CoolWind)

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认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

版本:Early Access


总页数:50


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