龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

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《艾尔法环》Steam 褒贬不一,30 系显卡掉帧严重相信现在已经有很多玩家奋战在《艾尔法环》的第一线……,似乎是 V 社员工手动操作的结果。……此外,《艾尔法环》主机版表现同样不尽人意

小组帖子:《登阶》研发进度汇报 宗门中兴指日可待

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目前我们倾力打造的《阶》,便是我们作为修仙题材的忠实拥趸献给你们的礼物。……圣地终将汇聚世间最旺盛的香火,以助您构筑法相金身,夺回神通权柄,飞升阶至尊大司命。……您的印记会进一步在他的灵魂中烙深,而这,会招致其他强大神祗的侧视:你那命运多舛的弟子更容易遭遇困难的挑战)即便是1V1

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

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当哭东龙之介获得一个在圣马修斯学园的教师职位时,他对新学生的期望远远超出了一般人的想像!……主角<哭东龙之介>受到理事长<森良男>的委托,作为教师前往该学校赴任。……他也是理事长的秘书兼学园的非常勤外语教师

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

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当哭东龙之介获得一个在圣马修斯学园的教师职位时,他对新学生的期望远远超出了一般人的想像!……主角<哭东龙之介>受到理事长<森良男>的委托,作为教师前往该学校赴任。……他也是理事长的秘书兼学园的非常勤外语教师

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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为什么要用 Triplanar?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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找一个你玩过的 D.O.A(dead on arrival,是指一个游戏玩起来完全没有任何乐趣,一上市就被认定失败……详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

会员:龟速蒙面虾

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微博:龟蒙面虾

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