实习班主任 Practice Teacher

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当懵懂的情愫悄然发芽当破裂的友谊岌岌危你将如何呵护这些娇嫩却坚定的感情?……九个性格迥异的同学,一个刚踏入行业的的年轻教师,最反差的身份对上最接近的年纪,从另一个视角感受那段充满回忆的高三

越过重山 TheLightingOfFire

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而在这场重生体验中,陪伴你的不仅有同样来支教的教师,当地的村民,甚至神鬼精怪,也在其中掺和一脚。……3.自由探索,支线丰富真实剧情改编,解锁每个人物的扎实支线!

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌积极或消极影响

OwlBaby:2024GGJ总结

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但是这种形式的拓展性还是有限,像是本次GGJ中我需要与“环世界”玩法结合,在实现过程中或许要对整个形式做很大调整……然而在我初步尝试之后,发现这种弹窗内还要进行页面切换流程比较复杂。……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但是其中由于一些临时起意的想法,比如加入事件超时

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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但这种形式的拓展性还是有限。……初步尝试之后,我发现这种弹窗内还要进行页面切换的流程比较复杂。……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但由于临时起意,加入事件超时等设计,导致了一些不大不小的问题

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

DDBrothers:所以,成都有什么不错的游戏公司吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5023

迷茫的男青年不想跳进黑心企业的坑,所以来问一问经验的老哥们……成都有什么谱的游戏公司值得作为第一份工作就业呢……顺便推广一下我们的游戏“匣”的测试版~兴趣的朋友快来申请哦~~

Coffee Talk:西雅图雨夜的片刻宁静

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Va-11 Hall-a》的文字互动游戏,有着类似于其调酒系统的咖啡调制系统,和相似的通过对话推动剧情流程的机制……整个游戏的流程不长,通关仅需 4h 左右,可以算得上是一款闲暇时间放松自己、获取片刻安宁的港湾。……但是实际操作上不敢恭维,引导体验不好,对主线流程的帮助较低,基本上玩家用搜索引擎了解和枚举一一尝试

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!……传统游戏是,这里座山不能通过,这里个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们造栈道就能通过了

版本:Early Access


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