CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

CHIIIB:【长期更新】开发日志--目标是DEMO发布!!!

indienova.com/u/gyson/blogread/34035

是个横板动作游戏来着,目前进度上是把demo所有内容都进引擎了,核心得工作也已经完成了,后续要对ai

黎明杀机:被遗忘者(Dead by Daylight - Left Behind)

indienova.com/steam/game/573940

你被认定已战死沙场,但如今奇迹般地苏醒了。现在,你得到了你唯一想要的:一个可以对抗的敌人。……经过几十年,漫无目的地在多个毫无前途的工作工作,Bill在一次例行手术完成后苏醒,却发现瘟疫把人类变为无意识的杀人机器……Bill被认定已战死沙场...现在多了个新敌人来战斗

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

我在毕业论文的致谢写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……这种失望源自于我从小到大所认定的世界观——或者不那么装腔做派地说,所认定的社会运作的规律——其实都是谎言……或许你认为这样好像也很不错,但找工作时你就会发现,不光是学校,用人单位也倾向于“学的精”而非“学的多

魔弹帕菈(Para Bellum)

indienova.com/game/para-bellum--1

于是祂赶忙创造出左轮手枪,让众生至少在这玩意面前平等,事就这样成了,但也就成了那么一会。……游戏当然还包括接近没有的轻度 Rogue 玩法、充满 BUG 的流程、蚊子腿一样的永久提升、完全没用的技能、闭着眼睛胡的数值和贫穷到落泪的免费素材

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

但是我个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

Daisy Flies to the Moon

indienova.com/steam/game/1395710

没有返回的希望……一位工程师在寻找生命迹象的同时试图与地球取得联系……2077 年春天,黛西从工程学院毕业……大公司和国防承包商选择雇佣所有新的常春藤盟校毕业生,所有好的实习机会都给了 Cum Lauds、Magna……自从月球旅行者被困在月球上以来,已经过去了很多年

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

indienova.com/u/lefland/blogread/28869

我在很多年前就开发过一个手机上的钩锁攀爬的游戏,尽管现在看起来有点差劲,但是至少验证了这个玩法的深度。……,rougelite与游戏内外的资源循环,当这些内容和我以前的想法碰在一起,“duang”的一声就变成了……,意外的有些好玩,然后我又加上了招牌的旋风斩——是我之前验证过的,在高速移动中最适合的攻击方式(兵长不欺我

版本:Early Access


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