方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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类似风云那种的题材大世界六边形战旗项目我们的玩法有自己的特色,光是PPT都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完……所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队,希望能找到聊得来对项目感兴趣的人,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:

波波鱼:谜之滚球提交 App Store 审核历程

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------------此时应该是人工审核,但被认定违反4.3条款,从网上搜索的情况来看,4.3一般是马甲包……regards,EllieApp Review Board------------此时苹果回复依然认定违反了……理论上现在苹果审核都是一天时间(多数是白天提审,晚上美国那边上班后审核),现在已经过了一天多依然是等待审核状态

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……vertex shader run.)所以, 可以认为我们现在得到的是已经经过Clipping, 但是没有标准化的投影坐标

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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但是我们通过观察得知:头发的各向异性与发丝的走向相关,与头发整体的结构关系不大。……2.0)); 在上面的代码中,cc_matView 和 cc_mainLitDir 都已经在皮肤篇中出现过了……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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但是我们通过观察得知:头发的各向异性与发丝的走向相关,与头发整体的结构关系不大。……, 2.0));在上面的代码中,cc_matView和cc_mainLitDir都已经在皮肤篇中出现过了……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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但是我们通过观察得知:头发的各向异性与发丝的走向相关,与头发整体的结构关系不大。……, 2.0));在上面的代码中,cc_matView和cc_mainLitDir都已经在皮肤篇中出现过了……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

吃鲸游戏:《液化物LIQUID》最后的卡牌制作完成,基本完工,准备测试与bug调整

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过了一周,时间好快 距离我上次更新,又过了一周的时间……上周我说过,在游戏中会放置结局的标本功能。……最好全局开关的使用在游戏开始就规划好,不然中后期容易很多东西白做这里极度推荐这个插件:CGMZ_GlobalData但是……,规划的达成结局成就虽然能进行存档展现,却没有视觉上的刺激所以这次我加了这套卡牌收集系统,每次完成一个结局

版本:Early Access


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