沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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为游戏加入沉浸暂且不做具体讨论,我们先凭直觉认定,在形式上,游戏能够提供高于电影等媒介的真实沉浸(为什么……一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸是也许为了产生特殊的心理效果

咒术师学院(Spellcaster University)

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是的,你需要建学校、请教师、培养学生,还得控制好预算并且对抗官僚主义

幸存者:遗弃之岛 (Survivor - Castaway Island)(Survivor - Castaway Island)

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你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……为了智取、战胜对手并成为幸存者,你必须变得狡猾、机智、冷酷!……你的生存岌岌危,只有最强大的人才能撑到最后。你有成为最终幸存者的实力?挑战开始了!

幸存者:神秘岛(Survivor: Castaway Island)

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你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……为了智取、战胜对手并成为幸存者,你必须变得狡猾、机智、冷酷!……你的生存岌岌危,只有最强大的人才能撑到最后。你有成为最终幸存者的实力?挑战开始了!

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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建筑当小怪,奇观当Boss,一个砸墙拆房整地来获取经验的深井冰游戏脑洞。……我曾经有个点子,一般的RPG不是打怪拿经验,我想的是,整地拆楼拿经验!……能想象一个要把普通世界磨成超平坦的深井冰MC玩家的执念?奏!介!样!

Memorrha(Memorrha)

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你能破译古代技术的机制?你会知道关于先人的真相?你会在这个神秘的世界里找到自己的命运?……游戏特色 ◎ 探索精心设计的程式化环境◎ 解决复杂的逻辑和组合谜题◎ 与机器和移植对象交互◎ 使用扫描仪登记符号和象形图

欢迎来到天堂:Zombot 版(Welcome to Paradize: Zombot Edition)

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想要拥有属于自己的殭尸伙伴协助你在所有冒险旅程中,抵御其殭尸同袍及其同伴的忠实朋友?……甜蜜的家园 抵达后不久,就必须建造营地:一个能逐渐升级的舒适小窝。……人越多越有意思…… 旅居期间独来独往,或与其他人社交

壳之少女(Kara no Shojo)

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你有知道故事真相的觉悟——拥有此觉悟之人将舍弃一切希望。……接受了佐伯的委托后,为了搜集失踪女学生的情报,时坂作为教师潜入樱羽女学院。在那里——与她再会了

学校模拟器(Academia: School Simulator)

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独特的教职员每位教师都各有特色,擅长不同学科且拥有不同的学位。……职工的微观化管理是否感觉学校的保安没有在好好做事?那就亲手规划他们的行动路线来获得最佳效率吧

版本:Early Access


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