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众所周知,回合制RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程
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《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合制角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合制战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……——汉服复兴运动是游戏的主要题材,为玩家展现汉服复兴运动自兴起以来出现和正在发生的诸多令人感动以及不少奇葩现象
indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本作也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……值得一提的是,在 2005 年接受 IGN 采访时,导演组沃卓斯基姐妹就曾将电子游戏视为黑客帝国系列的未来……这一次《史丹利的寓言》将发布时间推迟至 2022 年,并表示“这真的是最后一次了”
indienova.com/steam/game/1011230
学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……开销要保证升学率,就必须要有良好的师资力量,但是培训优秀的教师都需要消耗大量的金钱。……例如收择校费和食堂涨价来在短时间内获得大量资金。但是这些手段往往有负面影响,应当谨慎使用
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
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《合金装备崛起:复仇》是战术谍报游戏《合金装备》的外传作品,讲述的是《合金装备》系列中人气角色"雷电"……本作原本计划是讲述雷电在《合金装备 2》和《合金装备 4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后……,为了有更广阔的开发空间,将本作的故事时间移动到《合金装备 4》结束的几年之后,强化骨骼在世界上飞速发展
indienova.com/u/ceasia/blogread/31117
动作射击游戏《微光之镜》公开全新宣传片,本作是一款是 2D 视角的剧情向作品,包含类银河战士恶魔城的关卡设计思路……回合制武侠 RPG《大江湖之苍龙与白鸟》公布全新宣传片。……,以及一张《最终幻想7:核心危机》的图片,可能是在暗示这款 20 年前的老游戏会登陆全平台
版本:Early Access
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