indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11253
可以方便的在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为,以方便做测试,比如老滚系列的命令行就是个典型啦,当然他是决定把命令行系统保留在发行版里提供玩家使用了……支持的指令还十分简单: add <define_name> [x] [y] [count]在指定
indienova.com/steam/game/2885400
你被困在了一个总是到达0层的电梯里。 不要忽视任何异常,并尝试往返于指定的楼层
indienova.com/game/a-world-of-keflings
游戏过程中还会碰到特别人物,并且协助他们完成任务,玩家们将在这诧异的王国里,创作发现属于本身的诧异故事……玩家必须接近 Kefling 并按下 A 键将其拾起,然后移动到矿石或树木四周再按下 A 键将其放下,这时候指定的
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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……基于本次的总结,我们开始恶补游戏策划的知道,购买了很多策划方面的教材,有《游戏机制--高级游戏设计技术……: ume-game 【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/steam/game/1390020
以人为本【命格/方针/战法/计略/谏言】以人才为依托;【士/农/工/商/预备役】以人口为基础;【智/信/……指定方针,布局谋篇,肉鸽莱克,骚微看脸
indienova.com/groups/post/29200
不知道有没有感兴趣的小伙伴想和我一起完成这个游戏。……微信扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类的么?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程……:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间的所有差异只能在create事件里,……改变指定实例的指定变量:variable_instance_set(instance_id, name
版本:Early Access
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