你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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……哪些内容或者话题更加适合 co-writing?每个人作为玩家都可以参与的话题?……会有的,也许会融合进 co-writing,甚至是更加有趣的方式,但是现在)哪怕不是 Game Jam,有哪些可能的活动是我们可以一起来玩……欢迎大家在评论区留言,发布日志,在小组回复留言,在微博 @indienova 或给微公众号(indienova

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争……,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

RitchFisher:2022.1.26

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2018秋灵感诞生,2019寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏的3D场景,只剩下2D解谜面板

空穴(Drake Hollow)

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在荒芜苍凉的空穴世界,与好友们齐心协力,为植物村民们盖起村庄,抗击残忍狂暴的凶兽。……这里众多武器供你选择,无论网球拍还是钉枪都可以带上战场。……哪些补给品在任何情况下都不可或缺?你的村庄都需要些什么?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可

史蒂芬宇宙: 光明坦途(Steven Universe: Unleash the Light)

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打造专属队伍选择让哪些宝石人加入你的队伍,解锁超强新能力,装备替换服装,还可更改战斗队形获取对战优势

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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我们开始考虑有哪些新硬件,下一部作品中想做点什么,因此创作了一部电影作为实验。……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,很多连我都不知道的图像藏在游戏

家庭教师 DS:火焰对战 XX 超决战!真六吊花!(Katekyo Hitman Reborn! DS Flame Rumble XX - Kessen! Real 6 Chouka)

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《家庭教师 DS 火焰对战 XX》可对战角色 59 人加上 41 名支援,百名角色将会在这次大混战中再次决一胜负

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

版本:Early Access


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