tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

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与此同时,我会去试着完成我的第一部steam游戏,并在剩下的空闲时间,继续搬运翻译有价值的YouTube……我要感谢B站上的爹地不要嘛、山白不知春、无畏林号的B站充电,虽然B站会收走30%,但你们的支持我是实实在在感受到了……谢谢诸位,下半年继续前进!

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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于是我自闭了一年时间,设计了我们专业最难也是最基础的一门知识的图形解释版本。……;参加 CPA 会计科目考试人员;以及审计、会计、金融、市场营销等相 关专业的在校学生。……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足

极乐世界战乙姬(Elysion)

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发行日期:2019-11-08。可爱的迷你角色生动活泼!SF 美少女 2D 横屏射击游戏诞生!!……然后越早打倒敌人就会掉落成绩道具。如何持续战斗是提高成绩的窍门。……莉莉丝天空都市的人工生命体不擅长战斗某种程度上能操纵自律兵器。贫乳

校长模拟器

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在游戏中玩家可以进管理教师和学生的课程,并且可以自由安排分班,通过分配文理科和重点班来最优化教学资源。……并且任命每个班的班长来帮助同班同学提升成绩。迎合教育局领导的要求,完成上级重点关注的目标

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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2019 年 3 月开始,“民主游戏设计”到今天已经走过了2年。……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的

LateRacer:开发进度2019/8/1

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因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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2019 年 5 月已经有将近 9 个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这 9 个月的开发情况……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

2019年5月已经有将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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Battle)中斩获《拳皇 13》冠军;2014 年,在澳大利亚举行的 Shadowloo Showdown V……[21] 参考《远东科大与大德工商电竞 3+4 产学合作》,中时新闻网,2019 年 4 月 30……而未来台湾电竞将如何破局,则需要时间来探索、求证。[23] 《电竞班沦为噱头?

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

版本:Early Access


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