星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝

小组帖子:杭州线下独立游戏工作室 招募

indienova.com/groups/post/100461

发起:luojiac 4人工作室 其中一个美术小伙伴 个人原因无法继续 需要招募一个有想法 基础扎实……审美高级 有强烈的个人表达的美术薪资+项目分成的方式不接受兼职/实习项目类型 角色扮演类美术风格 手绘风格

咖啡、魔女与反塔防《加把劲魔女》公布官方预告片

indienova.com/indie-game-news/affogato-trailer-released/

《加把劲魔女》是一款关于美少女、慢节奏生活、反塔防、打理咖啡店的角色扮演游戏。……独特的 3D 场景与 2D 角色混合的美术风格——欢迎来到永夜的阿罗拉城阿罗拉城处于永夜之中,这里有吸血鬼……《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

为了给自己整理思路而的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……不过,如果想要游戏更具深度,我认为还是需要包含长线操作的较复杂关卡。叙事?美术?……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #01 游戏简介与初步的设想

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11069

目前比较大的美术缺口就是我们人物这块希望用3D来进行制作,也迫切地希望3D美术大佬的加入人物立绘游戏类型……但是目前市面上主流这类游戏分2,一切入点是王,皇;以十字军之王2这款游戏为例,基本公爵开始才能有游戏体验……另一,切入点是民,扮演村民 砍树挖矿生孩子,农夫山泉有点田

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

indienova.com/groups/post/29707

发起:干掉丘比特 能组两个美术跟策划不 Yuhengyi: 你好,请问下你对哪游戏感兴趣呢!!……美术风格有要求吗? lucky6061: 你好,微信13882216536

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

>>>经典还是落后?……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

《哥谭骑士》取消上世代版本《哥谭骑士》的开发商华纳兄弟游戏宣布,本已经取消了 PS4 和 Xbox……目前该内容已被删除,不知道是临时工的错误操作还是欲盖弥彰。……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

今天,和美术兄弟准备开始界面和美术设计,在讨论的时候提出了两种方案一种是做成桌游样式的,以棋盘作为地图……,玩家用沙盘的模式来进行游戏;另一种是标准的历史策略游戏方式,大地图呈现所有的内容。……我之前考虑是用历史策略的模式来呈现,不过在美术兄弟的劝说下,我也有点犹豫,因为本身游戏内容和一般大型策略游戏相比要略有不足

佣兵传说(Aurorae)

indienova.com/steam/game/2795710

佣兵传说是一款战斗卡牌收集游戏,采用二次元的立绘和Q版本的角色相结合的美术表现形式。……独立制作游戏佣兵传说佣兵传说是一款战斗卡牌收集游戏,采用二次元的立绘和Q版本的角色相结合的美术表现形式……关于游戏佣兵传说是一款战斗卡牌收集游戏,采用二次元的立绘和Q版本的角色相结合的美术表现形式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)