艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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还在怀念那些经典的策略类RPG游戏么?来玩《铁森林风云》吧!……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……这个世界中故事发展的驱动力是人类的欲望与政治权术,而非那些魔幻力量

中世纪君主(Medieval Monarch)

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在封臣之间平衡派系,与其他领主交互,管理封地,外出探险,打猎,锻炼自身能力,任命官员帮助自己管理国家,游戏主要以角色养成种田内政为主……你可以任命你的内阁官员,宫廷教师。修改国家税法、继承法、军事服役法、宗教法律等。……聘请宫廷教师,或者自己培养子嗣。国家稳定的动态改变,将受到许多相关联的数据的影响

模拟火车世界 3:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 3: Nahverkehr Dresden -Riesa Route)

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体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市铁、区域铁路……使用创作者俱乐部分享你的作品 主要特征- 从德累斯顿火车总站到里萨火车总站的 83 千米(51 英里)……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

贪婪的枪(Greedy Guns)

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來試試被末日射擊把你擊敗的滋味!……來試試被末日射擊把你擊敗的滋味!故事一家普遍存在的公司能是邪恶的?当然没有,赢利是在概念之外!……主要特点2球员本机小屋2D蔓延的世界(有点儿象Metroid)射击的*360º瞄准和Metroidvania

indienova Picks:开学玩什么

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但由于这类游戏的主要内容就是砍砍砍,所以这次安利还会简单介绍一些这些作品独特之处。……Behemoth 还曾带来 2D 平台跳跃作品 BattleBlock Theater,新作 2D 回合战棋作品……Crawl 从 2014 年开始 Early Access 至今才更新到 V 0.10,可以预见未来的潜力相当大

轨道之下(UnderRail)

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本作主要的玩法是养成角色及主人公与游戏世界的互动。……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……该问题的暴露是因为游戏立项初期的条件与依据在此刻都发生了极大的变化,主要是体现在主攻平台发生了改变

时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1

版本:Early Access


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