电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪……这种情况还引出了一些有趣的问题,比如“美德在被强迫时还有意义?”……地底世界是一个庞大的扩张区域,其大小与地面世界一样大(并且是开放式),它通过地牢网络与上方世界相连

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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此种方式在运行时比较节省运算量,但是无论玩家如何着力,分割的结果都是一样的,和真实情况有很大差距。……要做到这一点,预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的。……二、可玩性游戏中,如果要保持一个预期的体验氛围,原则上每一个交互的内容都要对其有意义

幸存者:遗弃之岛 (Survivor - Castaway Island)(Survivor - Castaway Island)

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你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……幸存者:在遗弃之岛,准备好迎接终极求生考验吧,就像电视节目里的一样!……你的生存岌岌危,只有最强大的人才能撑到最后。你有成为最终幸存者的实力?挑战开始了!

幸存者:神秘岛(Survivor: Castaway Island)

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你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……幸存者:在遗弃之岛,准备好迎接终极求生考验吧,就像电视节目里的一样!……你的生存岌岌危,只有最强大的人才能撑到最后。你有成为最终幸存者的实力?挑战开始了!

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

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noah181: 都可以噻,回家创业想找个谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……大橙子: 请问rts类型的游戏感兴趣,如果感兴趣可以聊聊希望有机会合作

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

大酋长:2019.03.18 第二版更新了

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https://www.taptap.com/app/153814 当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式…….增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验8.改成中文 当前V0.7……更新内容:1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币2.调整测试距离为300m ----小心谨慎即可到达终点

十日(Ten Days)

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他能拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话。……游戏特性: 内容丰富 中国化 多个游戏模式 节奏休闲 开发团队: KGS2019 - 程序

leecyno1:几个博士开发的游戏,我竟连第一关都过不了

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然而,由于预算受限,游戏内容一再精简,我们开始策划的多数功能并未实现。……3.上线2V2排位赛功能,形成多人排位比赛机制。……7.拟在游戏内容同步的情况下,端游开发3D版

版本:Early Access


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