投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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虽然我玩了《极乐迪斯科》几次,总游玩时间有 50 多小时,由于我的"完美"主义,总是遇到一些不顺心的情况……我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么办

忍卷(NinMAKI)

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开发:v2sam。……BUG,也参加了steam的二月推广,但是时间定在四月上线好像还是太赶了……=============……在生病的期间我也有时间对游戏重新审视,觉得很多方面其实不如人意,于是我打算开始修改很多内容

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

在之前的杉果π活动中,我们已经发布一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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这部扩展包涵盖了从第一座万神殿的建立,宗教的传播到雇佣间谍在敌对的城市中窃取信息和技术整个时间范围。……城邦任务系统得到了完全的提升,削弱黄金的重要性,以及新增一些新的任务,以增强游戏的叙事性。……《众神与国王》扩展包重置战斗系统和 AI,更加注重军队组成的平衡性

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置。……虽然是很简单的问题,但是体验一次技术人员的成就感。差不多就是这些。做这些也花了我两三个月的时间。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎C#这块还是比较懵

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

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连轴转追展会的第四天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝梦作为自己的代表作……,游戏世界以及游戏方式等领域探讨游戏的未来

杉果娘:在游戏中开挂,是我对成人世界的妥协

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但一个偷车过活的穷小子身上又能有什么油水呢?即使有,也早在这一路的奔波中消耗殆尽。……游戏体力消耗极大,一天干不了什么事儿怎么办?……回想我在玩《侠盗猎车手V》时,从未有过作弊的念头

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示 ABZÛ 最开始的内容……具体操作按键也有介绍 L2 骑乘大鱼,R2 游动,方块键 交互,叉键 加速

版本:Early Access


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