Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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回顾之前鄙人所作Game&ALL,一篇体量都巨大,所需要的思考和整合量也多,写一篇就跟生蛋一样难过……路太坎坷,问题太多,所谓“为游戏指路”可能非我们能力和见识所及。……路太坎坷,问题太多,所谓“为游戏指路”可能非我们能力和见识所及

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

节奏战士(Beat Slayer)

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解锁新的武器,升级你的技能,一轮你都会变得更强。多试几次,你的节奏感会越来越好的!

枪和跑(Guns N' Runs)

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但是,永远不要忘记时间,遇到一个新挑战,您都将有有限的时间来推进。……因此,准备好几次死去并克服自己的极限吧

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……简单来说, 我们要实现的鬼影就是将第一步中得到的RT的明亮部分错位重复渲染几次, 达到模拟多层镜片反射的效果

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……前几次列会我们为一个问题争吵,讨论到晚上11点,严重影响了工作效率。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

你有 10 秒钟(You Have 10 Seconds)

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游戏中,关有10秒时间,你需要在10秒时间耗尽前完成关卡并保持存活。……- 每个世界完成后解锁新区域,收集新物品

魅力酒吧(PUB FASCINATION)

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关游戏中,在限定的时间内通过点击相邻或者无障碍连接的两个相同的物品,可将其消除,每个关卡有一定的道具降低消除难度

版本:Early Access


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