《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

另外,还重新设计商店页面的图片,这下彻底放飞自我……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本上最后的三个场景已经敲定……之前一直以为可能叫做 Dry Brushing 或者 Motion blur,但用这两个词查不到对应资料……- Destructible 2D- TextMeshpro……尾声在深渊里,如果坚持不打灯,最后一只是孤身一人

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

美术资产收工算是搞定这个项目的所有美术,接下来就得到Unity里面完善他们。……加强才知道这个技法叫smears,之前一直以为叫做Dry Brushing或者Motion blur,但是用这两词查不到对应资料……SteamSDK- Destructible 2D- TextMeshpro……尾声如果坚持在深渊里不打灯,最后一只能孤身一人

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

kachun:大闹墨香

indienova.com/u/kachun/blogread/23086

★★★★★【亞洲頂尖私服團隊】強勢打造最穩、最好玩、最獨特、最公平公正的墨香!……★《大鬧墨香》客服信 : herogamer168★《大鬧墨香》官方網站 : http://www.dnmso.com……★★★★★我們對全服玩家承諾 :不會為賺錢而推出各式各樣變態裝備或是任何VIP玩家充值待遇

NVL

indienova.com/steam/game/756880

一个有趣的战斗回合,如在JRPG。……一个有趣的战斗回合,如在JRPG。……Features: 回合战斗系统美丽而多汁的动漫图形巨大的世界解决多种敌人技巧和法术的组合成就!

不是地下城(Dungeon No Dungeon)

indienova.com/g/dungeon-no-dungeon

《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合邪典游戏,并带有一的肉鸽元素。……加入我们:官方博:@302游戏官方玩家群:391482756官方BUG反馈群:391482756随时提出您的想法与建议

雾之本境 S(Conspiracy Field: Fog Shadow)

indienova.com/game/conspiracy-field-fog-shadow

本不应存活的人出现在“雾之本境”中。这代表着什么? 待人坦诚,不拘小节。……周方谨是极少数能直面境主的教师。在学生心目中也保持着威严的形象。……关注我们 SP-time 官方博: SP-time 制作组 bilibili 官方账号:SP-time

沙城觉醒

indienova.com/steam/game/1401350

兄Di~~你OUT,【尊号】系统瞧一瞧,百倍爆率不要停,掉落拾取不要抖!……装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

兄Di~~你OUT,【尊号】系统瞧一瞧,百倍爆率不要停,掉落拾取不要抖!……装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……,d和g共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义,如果g……D 表面理论下的次表面散射(非金属)首先金属的次表面散射程度很低,所以对于金属来说,上面的无次表面散射的表面模型就可以

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)