噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗的冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1)……早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

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可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧唱出你的心声。……住进公寓并亲近邻居 — 许多新邻居意味着许多发展新关系的机会,好也有坏。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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发起:鸽鸽 本人做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……,个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士

VR 欧洲游(VR Europe Tour)

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在这个开阔的大陆上,千千万万的城市,田园,河流,湖泊;宫殿,教堂,街道和公园,商店和喷泉;千千万万的艺术与时装……如果回到家,能和家人漫步在小城镇的主广场中、街市上、小巷子,沉醉于风情万种的小院中、温馨浪漫的家里,……在家中封闭太久是否忘记了门外世界的模样?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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剧情里是否有NTR?没有,整个故事是更加偏正剧的内容。 目前团队的配合模式是什么样的?……《神罪降临》是否有配音?Demo版本是没有的,不过在规划内。……后面英文日文的什么规划,海外市场什么打算?

方程:5月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30853

一个是教师,一个是学生。……《麦田里的守望者》一点的处理让人感到非常遗憾。……这导致很多读者觉得安多尼先生的话之所以不好,只是因为他这个人心术不正,而不是因为那段话本身问题

会员:有风

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会员:有希

indienova.com/u/965488407

版本:Early Access


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