mofashi:在游戏里增加沉浸感的其实是背景音乐!

indienova.com/u/mofashi/blogread/4933

比如,《超级玛丽兄弟》通过加快拍子去告知玩家快没时间,这将唤醒玩家的紧迫感,推动着他们在时间用完前完成关卡……《死亡空间2》利用了环境音景和大型管弦乐队去创造一种可怕的氛围。……游戏还使用了弦乐四奏去与大型管弦乐队的演奏形成对比,使玩家完全沉浸在游戏

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……感谢大家的支持金属这期对我来说很有难度,不过研究一番之后,我觉得还是收获很多,在这里总结一些我感觉特别有帮助的建议……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术啥资产的都有,……还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头) ヅ 李乐园: 报名,希望能获奖.....

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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去年10月左右做的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习=……WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查,所以这段时间又重新开始做这个游戏……以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面要表现的内容很简单

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗

版本:Early Access


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