电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么的一个手机 App 就可以轻松解决。……虽然早先的《创世纪》系列游戏已经在游戏中加入了昼夜循环系统,玩家的视野可见性怪物生成都会随着一天的时间不断变化……地底世界是一个庞大的扩张区域,其大小地面世界一样大(并且是开放式),它通过地牢网络上方世界相连

赛博朋克 2077:终极版(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)

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化身电驭叛客佣兵 V,力战夜城群雄,目标死里求生同时功成名就。夜城出传奇,你又将写下怎样的传奇?……目的地、出发时间、交通手段,都由你随心所欲。……领取专属物品参加“我的奖励”,领取以 CD PROJEKT RED 游戏为灵感的游戏内可用物品数位特典

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……(Octopath Traveler) 龙之皇冠 Pro(Dragon's Crown Pro) 宝

Floody(Floody)

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全部平台都玩家自己建设。利用子弹和道具(甚至是左右连通的屏幕)来阻止其他对手前进。……全部平台都玩家自己建设。利用子弹和道具(甚至是左右连通的屏幕)来阻止其他对手前进。……这是一个垂直的环状时间,每一局你所建造的台子都将会在你上方再次出现

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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两名巫师手执魔杖,相向而立,魔法的洪流咆哮着,闪电火球擦肩飞过。……快拉上自己的朋友来一场紧张热血的 1v1 吧!……引擎 / 工具:GameMaker: Studio游戏链接:https://k-v.itch.io/newribbondivide

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种持续的状态。……比如活跃非活跃玩家差距过低,玩家参与的意愿就不会很高,参与率就会降低,粘性就会降低,进而导致玩家容易流失

不予播出:季票(Not For Broadcast: Season Pass)

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结识新角色回归角色,在非线性分支游戏机制中解开谜题——当然——还少不了适度的黑色幽默。……当然是科学!远离所有负能量,和我们一起参与一号领土的首次电视直播科学实验!……“时间轮回”于 2024 年上映

小组帖子:【Daily Free】交互式解谜音乐专辑 oOku

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发起:Humble Ray oOku 给音乐专辑带来了一个新的概念——交互的音乐专辑。……自然不用说,游戏的音乐就是这张专辑的音乐,画面下方会显示音轨当前行进到的时间点,在不同的时间下场景会有变化……玩家就需要通过对音乐歌词的理解和拖动时间寻找交互的东西,到达下一首曲目,同时还包含一些清醒梦和 Time

魔法之烛(The Magic Candle)

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魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V)……因此,时间紧迫。分配时间是该游戏区别于其他 CRPG 游戏的特点。……从旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最谱途径

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