indienova.com/game/mega-man-zero
接 X 系列第六作分支后续作品,途中有一段历史:ZERO 沉睡后 X 借玛萨精灵力量结束 Irregular……OMEGA,拜鲁发动妖精战争,X 等人制造 ZERO 复制身体载入其真正灵魂,两位英雄共同结束妖精战争后拜鲁和……Z 系列整体故事时间与 X 系列后期指令任务故事时间平行,同是 22XX 年
indienova.com/u/mcatin/blogread/27762
在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”里针对时间的玩法就给我了我很大的震撼。……在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”里针对时间的玩法就给我了我很大的震撼。……但是很快我就发现这样做会出现一个与目前玩法冲突的问题:现在的玩法设计,允许后出现的火苗触发机关后影响以前时间线的火苗
indienova.com/game/valthirian-arc-hero-school-story-2
一段横跨十数载的故事揭开远古巨龙甦醒后,肆虐瓦西里安世界的真相。……由你掌控:建立并管理你专属的英雄学院 为你的学生安排课程将学生的时间分配到不同课程,让他们迈向英雄之路……在策略回合制战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合制战斗,对抗瓦西里安的巨兽
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
indienova.com/groups/post/1427
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
indienova.com/steam/game/1538460
本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统。……本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式……不过忆如无法直接对「灵」下达指令,只能告诉它们行动的方向,经过一段时间的同甘共苦后,「灵」会越来越清楚忆如的需要
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素……清除浓雾行军后就能够发现躲藏着的敌人、设施、装备物品等东西
indienova.com/u/gadqq/blogread/19698
本次极光专场则是以发掘和扶持优质创意手游为主旨,力求为开发者提供更多的合作机会,欢迎国内外开发者们报名前来交流……活动时间:8月1日10:00-17:30活动地点:裕安大厦 君咖啡(上海浦东新区东方路738号)点此报名……分享结束后,本期品鉴会筛选出的四款精品游戏将进行路演,既有来自古剑之父工长君的IP力作《九霄缳神记》、
版本:Early Access
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