星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

烈火战车 2(MegaRace 2)

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包含有 6 条全新的车带,像地下隧道、中古城镇、异境水域、星级赛场等,甚至有一条遍布中国古建筑的“……每条车道分三场比赛,得分是累加计算

小组帖子:街霸 3

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FUTURECapcomArcade1999via videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人……(比如我)就没碰过这一…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度快比真人格斗都难了……很适合做成一个小众游戏,但作为街霸正只有失败

符文工房 2:新牧场物语(Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon)

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另外在本内容方面,游戏中除了保留像是“在幻想世界中随心所欲的生活”这样“牧场物语”系列的概念之外,另外也加入了如前作般与怪物战斗等等的世界观要素……本针对前一魔法攻击鸡肋的缺点将前作中的四属性攻防改为魔法攻击/防御,并且会随等级增长提升数值,这使得本中魔法攻击的地位有所提升……本最大的特色就是二周目(子代),因为实际上真正的主线剧情都是到二周目解禁的

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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本文只关注基础的制作思维,不涉及具体的开发引擎等技术杂谈,本人计算机专业出身,结果干了策划搞了美术,干啥啥不精……以我自己为例(广告),我的游戏《强袭人形》继承的基础框架就是stg,保留几乎一切stg的系统,啥一击死……那么具体怎么知道我这游戏算开发好了?最简单的方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

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