埃尔德兰德(Elderand)

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在这血腥而阴森的动作角色扮演游戏,探索严酷世界,搜寻传奇宝物。……◎ 超过 60 种不同类型的敌人和十几个首领,等你来享受杀戮快感。……◎ 收集遗失的和之前踏足这片大陆的可怜人的其他往通信往来,深入了解控制这片阴森大陆的黑暗力量

方程:5月7日

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《麦田里的守望者》,主角退学后,恩师安多尼先生对他说过一番话:你一旦经过了所有的文森先生的考验,……幸而,他们中间有几个将自己的彷徨的经过记录下来了。你可以向他们学习——只要你愿意。……一个是教师,一个是学生

indienova Picks:看看 Ludum Dare Timelapse 找找这次 Jam 的灵感

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今天就来看几个有趣的 Ludum Dare Timelapse 作为 Ludum Dare 的预热吧。……和 indienova 一起参加 Ludum Dare 如果你想和我们进行实时讨论的话,欢迎加入微群一起讨论

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

大酋长:2019.01.21 上架谷歌的前几天

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19日干脆上架全世界 依然没有任何涟漪 看来不做任何宣发的自然量果然没有任何意义 其实我们只是希望能有几个人帮忙测试反馈……1月21日在几个开发者群发了链接 希望能够得到一些建议

小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

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发起:ttwings 群氛围良好。都是一群热爱游戏,善于钻研,乐于助人的gamemaker。……几个大神都有几十款游戏上线了。。……官方还有几个不错的例子,在群空间都能看到

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

indienova.com/groups/post/1404

发起:GoldRanger 不小心睡死了,醒来又得赶紧评论几个游戏刷刷热度,所以现在才来发文这就是一个一直向上跳的游戏……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2

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