indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/game/vr-dinosaur-invasion
勇敢的你需要驾驶飞机操纵手柄攻击恐龙,击败他,抵挡来自这个破坏者的进一步入侵,注意不要忽视它的破坏力,如果你未能在场景里击杀掉它……请保卫好你的乐园
indienova.com/game/agent-walker-secret-journey
枫叶溪幽灵和恐怖传奇创作者的另一款非常好的隐藏物品智力冒险游戏!……著名的神秘神器命运之矛被发现了,据信它有能改变战争命数的神秘力量。……显然在同盟国里有一个邪恶的间谍而且他将不惜一切代价阻止主角
indienova.com/u/shawmorningice/blogread/4076
大家好 我是新人 大家好
indienova.com/u/news/blogread/2131
他们设计了一个很简单的射击游戏,界面简洁、操作手感好、画风古怪。……取主题“Waves”中“波”的意思,将武器里的子弹替换成波形攻击。……玩家可以在目前设计好的几个关卡里(GGJ游戏简介里说的Rouge-like,但实际上关卡是固定的)灵活走位
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
这次吸取了点经验,所以打算在这一作里,偶尔做一点点方向定位,用于记录目前的想法公布一下并推进开发,用于自己想明白后找回出处修改……(但更多的是在自己的To do list里)。……7、战斗结束后统计一次数据与评价好,还是边战斗边捡钱好。呃,这个也在想
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……谁让我是个潜水党……最爱冬紫,不过不喜欢bug,支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看……我也得搞两份镜面化学了长期潜水冒个泡都像搞校级演讲一样紧张,估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是好
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711
火炬之光的猎人们大家好~在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念……公测赛季主题为“贪欲魔方”,通过击杀限定怪物获取「欲念结晶」,使用「欲念结晶」可以在「贪欲魔方」里进行丰厚的奖励抽取……还是奖励翻倍翻倍再翻倍?你的贪欲会给你答案!
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论是选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的多……好的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个好的收费制度能让好的制作人消去很多担忧。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9522
其实主要来看,《幻》的出发点着实是好的,有好的游戏构思,也有想做的好的游戏性,但最终没做好,你能赖玩家么……不同于线上的三国杀游戏,线下的三国杀即使在聚会还是活动里也有一些弊端。……因为每款游戏总有些弱鸡在叫啸,然而怎么办呢?
版本:Early Access
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