《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么是的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

什么是的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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textmode 风格练习作品 大家还是我。……texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验介绍给大家

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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……indienova不能直接复制剪切板的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦……大概是希望制作者还是多花点时间写开发日志吧但我是一边制作……不过微小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善吧。……明明再坚持2天完就可以好好放松了。这种神奇的心态。22:28开始制作

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

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想在学校搞事?那就来报名奇趣社吧。……走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代广告,希望对方可以助自己一臂之力

麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

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🔸公平對局裝飾及人物增進遊戲體驗、但不影響牌局公平性;真正的隨機發牌,驗對運氣和技術的掌控程度!……🔸人氣聲優加持,明星麻將即刻起航新井美、石川由依、小倉唯、森嶋秀太、長谷川玲奈…人氣聲優演繹的人物齊聚

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~有梦想总是的……没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

版本:Early Access


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