小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

indienova.com/groups/post/801

期待高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要使用瓦片纹理,并且要使用足够大的瓦片让瓦片效果不会很明显。……这将会使纹理数据被保存到内存中,让C#对其访问。……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

发起:电离火花工作室 大家,我们是电离火花(ioNizing spArk),一家位于浙江杭州的独立游戏工作室……额外获得一定的住房补贴;5.非常轻松的工作氛围,除每日例会外的时间均可自由支配;6.五险一金,废话,谁敢不交。……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

indienova.com/u/taomee/blogread/11321

在这十年,《赛尔号》陪伴着许多玩家从成长到成熟,从小学到高中,从初中到大学,从象牙塔走入社会。……现在,《赛尔号星球大战》正式在官方自媒体(搜索微公众号:赛尔号星球大战)向老玩家发起故事征集活动,希望通过这个活动……淘米官方正版手游《赛尔号星球大战》带着一大波礼,迎接赛尔们的归来,现在就召唤赛尔老友,前往官方媒体

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #02 游戏的领地玩法

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11070

hi,大家我是lance,今天给大家继续介绍模拟领主游戏中的内容正如我们之前所说,模拟领主是一款模拟经营……以及主角技能挂钩,甚至可以产出一定生产力,具体占星(或炼金)表现方式估计会以小游戏形式呈现(别打我,我也没招,……村庄主要提供人口,战时提供征召农兵,玩家可以派驻骑士进行管理地图上呈现的村庄各项产业:根据制作组细致的

数独九宫

indienova.com/g/Sudoku-2

开发:我还是个孩纸。数独是锻炼脑筋的方法。……不少教育者认为数独是锻炼脑筋的方法

滚筒洗衣机啊:果腹情报第七期|找遍了武器库,只找到一些屑武器?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30388

周末~最近新一轮疫情又爆发了,各位老板都要注意安全呀!……效果展示:2、班主任的喇叭背景:果腹城【城乡研究所】专门为了方便教师洗脑所设计的,奈何噪音过大,便于获取

版本:Early Access


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