GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……如果次表面散射距离更大,那么微表面作用小,表面看上去更光滑,不能再用微表面理论建模

类似回声探路,Stifled让你听见内心的恐惧

indienova.com/indie-game-news/stifled-preview-1/

于是,开发团队 Gattai Games 套了一个恐怖故事的外壳: 故事的起始于一场森林的车祸。……在这个探险过程中,声音是非常重要的“道具”,但是你不能任意地发出声音,拐角处可能潜伏着怪物。……盲人有权利玩游戏,但这个市场到底有多大?开发者如何利用现有的技术跨进这个领域,这是个问题

会员:短信功能误删怎么办

indienova.com/u/rangerx

微博:短信功能误删怎么

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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可能买到的东西才那么一丁点,玩二周目都没多大意思。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片

灵感搅拌机 # 03

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, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你的角色在游戏自己修!

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

indienova.com/steam/game/1520470

封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微公众号和新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

anhanjinj:一个关于外装骨骼战甲的梦

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30223

我惊慌失措,脱下头盔靠着肉眼在漆黑的夜晚摸索着逃到我妈的教师宿舍。……醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志吃灰吧

版本:Early Access


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