并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

家长和社会这么轻易就了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合了我们文化对游戏长久以来的偏见……我曾考证过在中文表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化……详细论述可见最近一次东方历史评论的演讲

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

相关历史:1997年,法国物理学家莱耶·斯雷德克通过一次实验观察到,一个射线光束在通过一个超磁放电环阵……斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

准备,瞄准,射出!(Ready, Aim, Splat!)

indienova.com/steam/game/559170

那些不死生物回来了,这一次他们想要抢你的虚拟蔬菜!……那些不死生物回来了,这一次他们想要抢你的虚拟蔬菜!……保护城市周围的各区域,看看你可以持续多久

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/game/watermelon-wars

你需要思考用怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利。……来吧,看你能坚持住多久!……话说我们睡神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏

笼中困兽(笼中困兽)

indienova.com/steam/game/2585560

《笼中困兽》是一次性工作室开发的一款文字冒险游戏,玩家将亲眼目睹一所反乌托邦监狱发生的种种超出人类理性的事件……笼中困兽也是一次性工作室创作的反乌托邦世界观故事的一个引子,更大的世界,更多的命运,更蹊跷的故事,都在……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期一次性地聚在一起,做一个大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

● 你可以随时在对战模式与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……● 持续获得卡牌并提升卡牌等级,每一次爬塔都会使你变得更强。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

● 你可以随时在对战模式与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……● 持续获得卡牌并提升卡牌等级,每一次爬塔都会使你变得更强。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

indienova.com/g/IrisFlowerInABrokenWorld

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

10月16号是入学以后我迎来的第一次 career fair。……在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)