谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定再饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

洞穴历险(Cave Adventure)

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正因如此,每一次在洞穴神庙中探索都存在时间限制。角色将重生于最初位置。……保存燃料通过尽可能地探索,寻找地图中散落的燃料以增加剩余的光照时间。……每次游戏结束后,部分场景和玩家的要素会保留

Zirbry Studio Smart Game:赞助我们!

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非常感谢你支持我们,希望我们能有足够的时间创造一个完美的作品!微支付

小组帖子:程序找合作

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发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找有想法的美术合作。……你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊

深渊经理2(Abyss Manager Idle)

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幸运的是,在重置时间的力量帮助下,时间远没有那么紧张。……每次基地被攻破的时候,时间都会重置到这一年的开头,一些进展会被保留,而无法回到过去的资源则会转化为记录

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

真实漂移(Real Drift)

indienova.com/steam/game/817680

面对时钟,打败你的个人最好成绩! 赚取漂流硬币并购买新车! 自定义您的车轮和烟雾的颜色!……■每次比赛秒表系统和更好的时间!■良好的音乐和音效!■定制车轮上的颜色和烟雾!

享受这间餐厅吧(Enjoy the Diner)

indienova.com/steam/game/2336980

『享受这间餐厅吧』是一部选项冒险游戏,讲述主角误入了一家名为「月宫」的餐厅,而这里的时间仿佛永无止境………正常情况下,抵达结局需要的时间为2~2.5小时(Waku Waku Games独家统计),结局共有两种……强烈建议在做出某个选择之前保留一个存档

版本:Early Access


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