小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……人心是最难处理的,不像代码代码说一不二。  

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

cfan_yjr:太空小蜜蜂02-移动和射击功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26618

创建一个obj_player 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp=10;spd=5;添加移动代码……下面是敌人的代码,创建一个obj_enemy_red 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp……那么,这里就要增加一个敌人消失的代码 ,在obj_enemy_red对象的step事件里,最下面添加如下代码

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第1章 预备知识

indienova.com/groups/post/33479

→C++语言(高级)结构化编程:面向过程,自上而下面向对象编程(OOP):类,自下而上程序运行过程源代码……:敲的代码,只是一段文本,可以用任何你喜欢的文本软件来写目标代码:经编译器转化而成的计算机能理解(机器语言……)的代码链接程序:将目标代码同时用的函数的目标代码以及一些标准的启动代码组合起来(暂时理解成胶水)创建源代码

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.6.2半身像风格定稿与首个boss分享

indienova.com/u/reimuxx/blogread/28625

对话入场效果游戏中将会有一比例的人物对话,为了展现角色性格,后期一些主要角色会制作多张表情半身像来丰富人物深度……另外,有些同学似乎比较感兴趣无代码编程,这里不得不提到我们使用的引擎Pixel Game Maker

[Neolithic]回忆的影集全解锁DLC([Neolithic]Gallery Unlocker DLC)

indienova.com/steam/game/2763550

你甚至可以在控制台里属于一些RGSS的代码来实现这个目的。……当然,价格故意被高了。因为,我更希望你好好去玩游戏

dlgame:游戏玩法与数学模型初探

indienova.com/u/dlgame/blogread/17728

在这个玩法中出现的数学模型是1+1>1,也就是说解释这个规则只需要1和2两个数字,获胜2场者为最终胜方……在田忌巧用规则后,数学模型的复杂程度由2扩展到了6,但原本规则的核心玩法即判断胜负的基本原则没有改变。……当然,街霸与拳皇的数学模型要更复杂,比如总血量、出招的伤血等等,不能用简单的接力比赛来概括

会员:美鹰真希理

indienova.com/u/chitose

微博:美鹰真希

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……然后在面片着色器里加上循环代码:for ( int k = 1 ; k < 4 ; ++k )……距离雾 Fog通过调用宏实现,在新建 Shader 的时候自带的代码,这里沿用下来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)