indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668
gamepad_button_check_pressed(0,gp_shoulderrb));上面的代码表示……在下面这段代码的后面if not grounded and not wall_jump and vsp……gt;1{sprite_index=spr_player_jump_fall;} 我们开始添加猛冲的代码
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046
在obj_enemy里添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……hp=10;spd=2;dir=1;上面的代码,表示我们重新定义了敌人的HP,速度和方向。……继续,添加destroy事件,填写下面的代码,这样敌人被消灭后,会有一个粒子效果
indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能4.……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……App 的测试版,称他们用新框架重写了整个 App 的代码,并加入了一些现代化设计元素,在原版的基础上增加了二维码扫描
indienova.com/u/cricket/blogread/13635
好久没写代码,做游戏了 好久没写代码,做游戏了,感觉都生疏了
indienova.com/groups/post/1900
obj_enemy_slime与人物,墙体,史莱姆本身的碰撞事件,在碰撞事件内不用添加代码,只需要添加一行描述即可……对应在lifeform对象的create事件中,添加修正旋转代码,移除obj_player和obj_enemy_slime……,要在子物体(obj_enemy_slime)的对应的step事件中添加事件继承代码
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983
创建脚本,名称为generate_key,填写下面的代码function generate_key()……接下来,是创建一个obj_item对象,在create事件里添加如下代码key=generate_key……ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性
indienova.com/game/too-fast-rpg
速すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26926
先在create事件里定义行走速度spd=4,然后在step事件里,添加左右方向键的代码,让主角能左右移动……设置思路如下两个素材对应的可以是同一个obj_block,共用所有的代码。……我们需要修改主角的代码,在step事件里,增加如下代码if(place_meeting(x+hsp,y
版本:Early Access
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