NHRA 直线竞速锦标赛(NHRA Championship Drag Racing: Speed For All)

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坐上驾驶座,系安全带,畅享集精英团队、炫酷赛道、个性改装与精妙战略于一体的沉浸式体验,以追求终极目标的决心……坐上驾驶座,系安全带,畅享集精英团队、炫酷赛道、个性改装与精妙战略于一体的沉浸式体验,以追求终极目标的决心……• 支持多玩家分屏激战,与好友对战

GINSHA(Ginsha)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和业力,以获得新的可能性结局。……特点 - 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密复活节彩蛋的巨大开放世界……- 带有游戏内维基的扫描重建机制- 奖励性的探索无限的重复性驱动

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的选择……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御大规模会战 伽拉忒亚

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

那一年,家大业大的腾讯网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……编的合理一点。但从多个信源了解,对Steam上的独立游戏而言,监管只可能愈加从严。……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到产品

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

那一年,家大业大的腾讯网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……编的合理一点。但从多个信源了解,对Steam上的独立游戏而言,监管只可能愈加从严。……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到产品

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……今天是我的生日,祝我生日快乐,即使我打心里一点也高兴不起来

jacksgame:小小英雄开发日志

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443

找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉,变成商用图片……,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有……新的想法玩法很多,正式版发布之前不再做新的功能了,止住,不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能战斗物品阿里云已经调试成功

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

indienova.com/indie-game-news/game-school-smu-guildhall/

画地图也是很重要一点,一个的地图基本决定了这个 LDD 是是坏,线条要干净整洁,标注要用最少的数量传达最多的信息……UCF 是只需要用 unreal 引擎做一个任意大小的关卡就行,所以我觉得 guildhall 的作业得更多一点……总的来说德州的游戏发展态势很好

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……先把作品的核心部份理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下一个印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一定的客户……要做到这一点,众筹网及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,有甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来

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