江山如画

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本游戏为三国类型的RPG回合战斗游戏。……战斗角色限制为最大5角色参战,以回合战斗为主要特色, 角色可驾驭坐骑战斗。……8、副本系统,在到达一程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

凶星:歼灭(Vicious Star: kill All)

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"凶星:歼灭"是一款动态策略回合游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……标题:凶星:歼灭欢迎来到"凶星:歼灭",这是一个具有深度策略元素的回合游戏,让你展现无与伦比的智谋和战术……你的任务是消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力的技能与属性

凶星:歼灭(Vicious Star: Kill All)

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“凶星:歼灭”是一款动态策略回合游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……欢迎来到“凶星:歼灭”,这是一个具有深度策略元素的回合游戏,让你展现无与伦比的智谋和战术。……你的任务是消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力的技能与属性

游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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跟思考、工作、处事的体验又产生了一的交叉,这些体验反映在多巴胺上就会存在相似性。……合适的监督和引导下,我们可以通过让孩子适度游玩电子游戏来锻炼对“成瘾诱惑”的抗性,甚至可以说电子游戏是现存成本最小的……也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!

少女理论及其周边:Bon Voyage(Otome Riron to Sono Shuuhen Bon Voyage)

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乙女論とその周辺 -Bon Voyage-。发行日期:2016-11-24。女装×主仆×学园!……YORISOU OTOME NO SAHOU 的续篇 OTOME RIRON TO SONO SHUHEN 终于期盼中登上……PS Vita 版的特征 ・原作人员的全面协助下,追加新剧情与新绘图!

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

indienova.com/u/yangblood/blogread/26037

踩坑:按钮监控事件被Enter及Space键无故调用 本来Unity的按钮中注册了一个监控事件,本意是只响应鼠标点击但是……,测试发现,运行程序后点击一下按钮,然后立刻点击空格或回车键,你会发现,按钮监控事件一直不断调用最后查询……组件的navigation被默认为Automatic,需要改成NoneNavigation(按钮导航):EventSystem

The Nestinars:开发日志#3:国家

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有三种权力分配方式:独裁制、寡头和民主独裁制权力分配模式下,国家的统治者是法定的唯一权威。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……比如说,你可以创造一条法律,规定 只有儿童可以选举中投票(《蝇王》的粉丝在哪里!举起你们的双手!)

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —……由这些原始数据计算出目标数据需要耗费一的计算量。……将它们存储根据位置组织对象的空间数据结构中,让我们有效查询在某处或者附近的对象

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会……我们的游戏是让两名玩家特定时间参加比赛(玩家对战)

版本:Early Access


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