Azaz:廿开发 其四

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把上次说东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去写Sentry…….).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般……,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显阴影了

游戏历史上的今天:《音乐方块》,《山脊赛车》(PSP)

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与《俄罗斯方块》一样,玩家需要旋转和移动两种颜色组成 2 × 2 方格,并且将它们拼成同色构成,这样当不断移动时间线经过它们时就可以达成消除效果……这似乎是水口哲也可以玩好的一个概念。……《Ridge Racer》受到了评论家好评,其视觉效果、游戏性和配乐都受到了赞扬。2005 /

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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于是,一个到现在都没起好名字辣鸡游戏,出现了这是一个生存类型手游,打算把它当做我练手项目目前,……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤……,并尽量建出一个基础场景(我建模也很菜但勉强能看)

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……而这些游戏之所以会到我手边,很显然是因为它们卖足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单答案……虽然说没人会记得准时发布垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布…… 希望这个版本发布后会收到好的结果

Maid in Heaven(Maid in Heaven)

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伴随着“齿轮”转动而来是敌人们“过去”记忆涌现。……精力条是所有主武器轻攻击和重攻击消耗能量条,每次清零会有一段时间无法行动,因此控制耐力使用尤为重要……三类护甲可以提供玩家物理,火,冰,雷四种防御力以及一些特殊效果

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

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false);gpu_set_blendmode(bm_normal);然后最后我们再把混合模式设置,……我们可以用类似的机制去实现许多类似上图的效果,比如高亮标记游戏中一些元素等。……甚至可以用来实现水的效果

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

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(杀戮尖塔每个职业都有专属的卡组) 图源自网络 不过也有一些肉鸽游戏build可能没有那么构建。……比如【钢铁意志】,一共有14个道具可以组成该套装,只要凑齐其中4个就能触发【钢铁意志】的效果——免疫一切爆炸伤害……但如果仅有【爆米花】,没组成套装效果,还是谨慎开枪吧,毕竟会炸到自己(瑟瑟发抖)

期缪:之前的游戏企划失败了,开个新的。

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把之前项目雪藏了,现在采用新工作方式进行游戏开发。……关于旧项目的事情大家,我把之前项目雪藏了。……测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感2.有方向武器的效果反弹子弹趣味气泡攻击合理性

版本:Early Access


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