128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

废墟战旗(Banners of Ruin)

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建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之中进行一系列回合战斗。……建立你的卡组,并与多达6名小队成员使用卡牌进行战斗,穿越黎明之。……关于《废墟战旗》我们还有很多令人兴奋的事情要做,我们知道它可能不会像你想的那样正式推出,但无论如何我们希望你选择支持我们

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

paint over render,在3d渲染的基础上lightroom和photoshop做些小修改……HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了……textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

indienova.com/game/mad-experiments-2-escape-room

第一:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德加德利用图书馆来来认识世界。……第三:列车列车是进出研究所的必经之处。……在最后一节车厢中,有一台蒸馏器,可以让你出一瓶毒药,让切希尔的生命和他的实验一起戛然而止!

北斗将星录

indienova.com/steam/game/1554680

《北斗将星录》是一款回合角色扮演游戏,玩家将扮演仙人穿越至三国时代,收集散落各地的七星灵器,利用乱世中的将星魂牌……游戏中将有九原创故事,近三百名可操控角色登场。……◆9原创故事在被魔君搅乱的三国时代,文臣武将们将会遭遇更大的危机,面对更多挑战

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/u/homemade/blogread/4565

版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始GameBoy……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……【第三固定配色来画图的试炼,挑战动画!

版本:Early Access


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