星际爬行者(StarCrawlers)

indienova.com/game/starcrawlers

爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

最终幻想 3(Final Fantasy III)

indienova.com/game/final-fantasy-iii

游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……《最终幻想 III》还是系列首个加入召唤功能的游戏,召唤需要“召唤”技能

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

推算游戏最终收入的另一个重要因素是游戏在其销售曲线中的位置。 最近发布的游戏只是第一阶段的收入。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……对于一个努力的游戏开发者来说,创造出优质的产品,并且认真经营,这样还是很难赚钱?

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/game/tunshi-kongming-legends

吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……本中,通过剧情和隐藏总计可收入玩家阵营的武将可达 50 人以上,包括敌阵武将在内,所有角色都配置了声优的出演

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29464

有一说一,姆巴佩当封面还是挺帅的哈。……虽说《刺客信条:英灵殿》已经向我们证明工业化流水线游戏打磨到极致也可以取悦玩家,但美式开放世界游戏似乎已经逃不出……当然,我个人还是推荐各位谨慎入手:本玩法复古且难度较高,仅适合《英雄无敌》爱好者、《圣传》系列粉丝和硬核奇幻游戏爱好者购买

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

indienova.com/u/maozhua/blogread/28694

举个例子:大概10年前,美国配音给游戏配音的收入是相当高的。……游戏配音市场的发展方向还是很积极的。配音将会主要用于AAA游戏还有其他高预算的游戏。……用于小制作的游戏配音收入会是行业里最低的

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

每个员工都有自己擅长的方面,搭配合适的建筑,提高产金币的效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析……:可以分析支出收入的占比、报表,或者花钱后可以规划预算什么的(我觉得是没必要就没有开这个功能)总的来说

方程 游戏列表:方程玩过的Switch游戏

indienova.com/gamedb/list/104/p/1

白日梦:极品版(Reverie: Sweet As Edition)不是好游戏 真・女神转生 V(Shin……Megami Tensei V)异度神剑式的跑地图体验 集合啦!……Thronebreaker: The Witcher Tales)就跳过打牌当作视觉小说来玩儿了~ 鹅

2021-11 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2021-11/

2276魅影飞蝠75越野摩托 202174上古卷轴 5:天际 周年纪念版74夏洛克・福尔摩斯:第一73……56 PC极限竞速:地平线 591足球经理 202286廖添丁:绝代凶贼的末路84拆包装83最终幻想 V……三部曲 - 最终版52 Nintendo Switch共生丘比特91死亡之门88拆包装87真・女神转生 V85

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)