Alien Attack: Pocket Edition

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你的任务是清除敌人的部门。如果他们继续前进,只要你可以打他们。……它们只有几千个,所以这可能不是什么大问题。……贵公司开发了一种全新的武器,可以吸收死敌的能量,使你能够杀死越来越多的敌人。 你很幸运能够测试它

虚时异境:迷离时空 - 第二章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode II: The Eleventh Hour)

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枪声响起,打破了城市里的最后一丝宁静,只有一个问题:你看见了谁,发生了什么?……第二通过备受赞誉的叙事,带来了出乎意料的转折,提供了答案并且提出了新问题。……你需要玩过第一以后才可以玩第二

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了

海贼王:无尽的航海 第一章 随波荡漾的秘宝(One Piece: Unlimited Cruise 1 - The Treasure Beneath the Waves)

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在《海贼王:无尽的冒险》以优异的图像和游戏性获得玩家好评后,该系列的发行公司 NBGI 终于发表了《海贼王……无尽的航海》,而且由于这次的游戏内容庞大,整部作品将先后分为两大个章节发售,而《海贼王:无尽的航海 第一……随波荡漾的秘宝》正是第一

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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(需要注意的是,我们的玩家扮演的是主策,在一般工作中,策划不会把一项任务直接指派给其他部门的某个人。……任务评级会影响到玩家属性:信赖、声望、部门预算等。……(比如巫师3的葡萄园、荒野之息里的房子)下面就要想想基建应该有什么的问题了(打开**直聘),一般来讲游戏公司都会有以下几个场景

Brainagi:《墨盤》隱私政策

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需要向協力廠商披露; (e) 如您是適格的智慧財產權投訴人並已提起投訴,應被投訴人要求,向被投訴人披露,以便雙方處可能的權利糾紛……(b)本公司保留隨時修改本政策的權利,因此請經常查看。……如對本政策作出重大更改,本公司會通過網站通知的形式告知

收获日 2:盖奇狙击手武器包(Payday 2: Gage Sniper Pack)

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这些都是通过与奇狙击包 DLC 相关的新成就收集的。……这些材料是通过与奇狙击手包 DLC 相关的新成就收集的。……• 四种新的图案 – 如果没有图案来尝试,四种新的面具和材料会是什么呢?

版本:Early Access


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