极速美洲驼(Speedollama)

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Schizollama, 極駱馬。发行日期:2024-10-21。……你准备好迎接混乱并证明你的技能了吗?

达摩挑战(The Daruma Challenge)

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证明我错了。 你认为自己有耐心?有技巧?这个游戏会让你崩溃。一次失误,跌落。……没有检查点,没有怜悯,通玩家的噩梦。- 隐藏路径和秘密?只有聪明(或固执)的人才能找到

黑道風雲H5(Mafia City H5)

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搶奪地盤 黑幫生存之道】搶錢搶地搶銀行是黑幫的家常便飯,掌管家族的你,還要將奪來的土地妥善利用,拓展家族收入源……、身材壯碩,一次打十個;槍手精通各式槍械,衝鋒槍、步槍和火砲不在話下;陣仗勢大,上百台重機車碾壓對手決……;改裝車從小發財車到軍悍馬,只有你想不到沒有黑道改不了的車

环法自行车赛 2023(Tour de France 2023)

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对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名的精英人士。……但要小心,因为自行车手的降及灵活度排名越低,所需的控制就会越多!……快来一展风采,证明你配得上这些殊荣吧!

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这里就让我们先睹为吧!……目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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推算游戏最终收入的另一个重要因素是游戏在其销售曲线中的位置。 最近发布的游戏只是第一阶段的收入。……计算公式:当前估算收入 * (1/当前生命周期百分比)假设一款游戏已经发布7个月,可以我们的图表来看……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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&snr=1_60_4__622、想要申请成为开发者的steam账号登录steamwoks……企业法定英文名称(与要用到的银行账户信息一致) 这里确认提交后,右上角的账户信息就会显示为公司名称2)公司形式(英文描述……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成

疯王子:最后一次对外试玩版上传

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因为我发现直接STEAM平台测试更方便 上传到STEAM平台对于开发者或者测试员来说都更方便,因为只用上传……/下载改动的部分,更佳便捷,特别对于我这种龟网速来说

乔·万德和他的神秘冒险(Joe Wander and the Enigmatic Adventures)

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鞭子尽情欢乐 在不同平台之间跳跃以完成挑战 解开烧脑谜 克服挑战以赢取奖励 探索四个与众不同的世界……困难模式 - 任一游戏关卡中都不存在检查点 硬派模式 - 每个游戏存档只有一条命 计时赛 - 测试你的跑技能

版本:Early Access


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