流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到,不过已经晚了……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单。……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想与你朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……涂色大赛/团队涂色大赛 自己的颜色霸占整个比赛场地,谁会是最炫那个呢?……现在是时候游戏中炸弹,炸出一片天地!

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……上右图即为此种方法生成一种地图。……我想我们知道这对玩家意味着什么

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到啥,或者说,只是单纯地懒了。……不一致性SA 中核心玩法是基于“一画+推箱子”,即先生成石头,然后通过推动石头来建造形状、搭路建桥来解谜……如果多一些相互关联关卡来表现思路连贯性,就像句子组成对话那样,会更有解谜醍醐味

小组帖子:进度到一半,求个程序

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发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意联系我哦,希望合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

回合战斗系统本游戏采用经典回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……在出发去冒险前,预算经费在商店购买辅助用的回复道具吧

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

回合战斗系统本游戏采用经典回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……在出发去冒险前,预算经费在商店购买辅助用的回复道具吧

Colorful Snake

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从开始吞食各个颜色球,不断获取得分,积极升级并打败各种各样怪物;再到发现各种颜色的神奇功能,你可能还能发现些什么……,你还在等什么,赶紧开始神秘冒险吧!……,你可能还能发现些什么,你还在等什么,赶紧开始神秘冒险吧!

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程是基于GMS1版本,我这里是GMS2版本进行制作,界面和部分函数都有变化,有错漏地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合,Zelda……不做点东西有点亏啊,做什么呢 Feonya: 先感谢,再学习~ RogerCTang: 估计中间不会更新了吧

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏有三大独立典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够有充裕时间规划下一步行动。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

版本:Early Access


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