杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

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至于这究竟是游戏行业的一场革命,还是用虚拟货币割韭菜的投资噱头,目前还很难下定论。……对我们玩家而言,守好自己的钱包或许才是最重要的。……白金工作室首席执行官稻叶敦志在接受外媒 VGC 采访时表示,白金工作室不会反对未来被别人收购的可能性,但前提能够保留自己的自由创作权

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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经过思考后,我想我要把独立游戏作为自己下半辈子的事业,我要招兵买马,建立自己的核心团队!……问道薪资待遇的时候,他说:原来8000的工资,来我们公司只要5000。我很高兴以为自己捡漏。……3年大专,一般本科都是4年。我在学网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

Oncle:CH Parallax 快报番外

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给我的感觉非常不错,不管工作体验还是生活体验。……谁成想公寓为我们准备的这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子了,回来以后就是觉得……个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

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Sublime 一款收费软件但是可以允许你无限试用,还是很良心的。4.……读取项目路径的,必须要填写你*.sln文件的路径。……下面的自己用的配置,参考了网上其他人的配置

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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他们做的实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张。……人才还是持续匮乏。在这个期间,中国真正有创意的游戏很少。行业后发、人才少只是一方面。……以中国世俗的标尺衡量,这些游戏并非不成功,比如我做的武侠Q传曾经长期在苹果应用商店排行第一,连续几周日收入过百万

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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事实证明,能。……无论处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄传来的 KK 吐槽,亦或是用触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……这种玩法搭配上 PS5 的扳机震动功能非常爽快,尤其当我将多个硬直的敌人一起用灵线处决时,简直恨不得把自己塞进游戏亲自试试

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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事实证明,能。……无论处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄传来的 KK 吐槽,亦或是用触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……这种玩法搭配上 PS5 的扳机震动功能非常爽快,尤其当我将多个硬直的敌人一起用灵线处决时,简直恨不得把自己塞进游戏亲自试试

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……独立游戏的开发者可以通过Steam发行自己的游戏并获取利润,这在以往大型发行公司垄断游戏发行领域时不可能实现的……解决了游戏玩家的社交需求正如Valve自己所称呼的,Steam一个social entertainment

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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他们做的实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张,大家觉得他们不配被称作艺术家……所以年轻人学习到游戏设计的可能性就又只能再推迟些年头,人才还是持续匮乏。……以世俗的标尺衡量,这些游戏并非不成功,比如我做的《武侠 Q 传》曾经长期在苹果应用商店排行第一,连续几周日收入过百万

凶手不是我(Perfect crime)

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如果死者的死亡时间8:30,现场死者家中,那么你就具有了不在场证明。……我们的能力有限的,虽然团队内已经有2个编剧,但能够展现给玩家的犯罪手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度……最新的试玩版本都会第一时间在群发布。QQ群:515182450欢迎大家加入!

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