indienova.com/u/ceasia/blogread/30313
至于这究竟是游戏行业的一场革命,还是用虚拟货币割韭菜的投资噱头,目前还很难下定论。……对我们玩家而言,守好自己的钱包或许才是最重要的。……白金工作室首席执行官稻叶敦志在接受外媒 VGC 采访时表示,白金工作室不会反对未来被别人收购的可能性,但前提是能够保留自己的自由创作权
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
经过思考后,我想我是要把独立游戏作为自己下半辈子的事业,我要招兵买马,建立自己的核心团队!……问道薪资待遇的时候,他说:原来8000的工资,来我们公司只要5000。我很高兴以为自己捡漏。……3年是大专,一般本科都是4年。我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
给我的感觉非常不错,不管是工作体验还是生活体验。……谁成想公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子里了,回来以后就是觉得……办个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了
indienova.com/u/dougen/blogread/1601
Sublime 是一款收费软件但是可以允许你无限试用,还是很良心的。4.……读取项目路径的,必须要填写你*.sln文件的路径。……下面的是我自己用的配置,参考了网上其他人的配置
indienova.com/u/232267746/blogread/34986
他们做的是实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张。……人才还是持续匮乏。在这个期间,中国真正有创意的游戏很少。行业后发、人才少只是一方面。……以中国世俗的标尺衡量,这些游戏并非不成功,比如我做的武侠Q传曾经长期在苹果应用商店排行第一,连续几周日收入过百万
indienova.com/u/ceasia/blogread/30581
事实证明,能。……无论是处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄里传来的 KK 吐槽,亦或是用触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感……这种玩法搭配上 PS5 的扳机震动功能非常爽快,尤其是当我将多个硬直的敌人一起用灵线处决时,简直恨不得把自己塞进游戏里亲自试试
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790
这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……独立游戏的开发者可以通过Steam发行自己的游戏并获取利润,这在以往大型发行公司垄断游戏发行领域时是不可能实现的……解决了游戏玩家的社交需求正如Valve自己所称呼的,Steam是一个social entertainment
版本:Early Access
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