danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906

作为全球人气最高的真人联赛竞技真人秀——T3联赛,我们拥有最安全先进的技术保障,即使真枪实弹的作战也可以确保参与人员的绝对安全……双方的金币数惊人的持平,那证明这绝对一场精彩的比赛!而我作为主持人会宣布双方平局!……斯嘉蒂真正的本领弹奏自己的电吉他进行音波攻击,不管发射一道能控制敌人并向后跳跃的“身音波”,还是把吉他扛在肩上蓄力

夏洛克・福尔摩斯:第一章 - 豪华版(Sherlock Holmes: Chapter One - Deluxe Edition)

indienova.com/game/sherlock-holmes-chapter-one-deluxe-edition

即将推出) 在这个以故事为导向的惊悚侦探故事中,年轻的夏洛克·福尔摩斯将在这个充满异国情调的危险小岛上证明自己……在成为世界上最伟大的名侦探之前,夏洛克·福尔摩斯一个极度渴望证明自己的叛逆少年。……不管犯罪和腐败,还是扭曲的正义感和道德观……而这些仅仅只是夏洛克寻求真相过程中的几颗绊脚石而已

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/steam/game/444180

Techwars Online 硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……他们用来展示威力的初始工具地球上最先进的武器 — 大规模作战机甲。……锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/game/techwars-online

Techwars Online 硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……他们用来展示威力的初始工具地球上最先进的武器 — 大规模作战机甲。……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

尽量控制在预设的范围附近还是干脆把所有的东西扔进随机生成器里面?……回合:与即时的永恒之战「即时还是回合好」现代玩家经常讨论的问题。……表面上看起来走格子的回合游戏,其实本质上一个很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……无论开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

indienova.com/steam/game/2751490

这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用…

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员? 不苟言笑,高冷严肃的上司? 爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……他们太爱我了怎么?”

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)直接通过材质库制作

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)