小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……赚钱必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明

海岛大亨:三部曲(Tropico Trilogy)

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面对新属性挑战,证明你自己一个强大而称职独裁者吧,将你小岛打造成为海内皆知天堂吧。……除了这一全新背景设定,海岛大亨正式续还为游戏带来了数不清改善与新要素。……自由是你能在海岛大亨中能获得全部,与岛上的人民进行庆祝还是去访问其他岛屿,亦或是懒懒地躺在加勒比沙滩上享受日光浴

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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而我用的是比较简单旋转方式实现这个效果。那么讲道理这是个什么科学原理呢?……,二我们确实需要在毕业之前赶出一份看上去比较好看游戏。……这样,我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然我们核心玩法。……我们游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》核心玩家,之后我们宣发也会有的放矢。程序要求:1.……游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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胜利条件:当游戏结束时,如果你最后存活者,那么你这场比赛胜利者。……每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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啊,自己还是太菜了……各种意义上…… 先上链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare……(不然就上班迟到啦,扣工资啦啊哈哈哈)操作方式:键盘 Q W E R。……屏幕分为两个部分,左半部分一个俄罗斯方块游戏。右半部分个回合RPG战斗系统

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人弱点与行动,选择合适伙伴与技能来进行战斗

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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《勇气默示录 2:终结次元》一款由 Square Enix 制作并发行角色扮演游戏。……本采用了传统回合战斗,相比起前作增加了很多新职业,而且男主角外形发生了很大变化,其多角色职业设定让游戏看上去很像

太阳系幸存者(Solar Survivors)

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通过捍卫你神权政体和摧毁叛军,向大祭司证明实力。赢得众神之尊,但要压制你自尊,以免被鞭打。……使用传奇战利品制定疯狂策略 一颗在敌人之间穿梭超级子弹,制造一次充满屏幕暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制子弹武器……◎ 自定义你武器,用自己方式击败敌人◎ 生存并压倒各种敌人和首领猛攻◎ 赚取加密金币(未来货币

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

版本:Early Access


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