indienova.com/u/15361247966/blogread/24940
反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作。……另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏
indienova.com/game/sheltered
当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉的新世界?当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?……◎ 把庇护所当做你的家:维护你的避难所 – 保证它的安全与舒适,确保你的家庭有足够的资源生存下去。……◎ 回合制战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员
indienova.com/steam/game/1454970
一段独特的电影院历险记无主之地不仅是秘藏猎人、精神病患者和武器公司CEO的家园,这里还到处都是受压迫、……你的决定将影响故事的走向你的决定将影响故事的结局。……无论是阿努对一个不止有武器交易的宇宙的愿景,还是奥克塔维奥的名利之梦,还是弗兰的冷酷复仇计划——他们的成败都取决于你
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会让你有一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一定信任度,也清楚分工是什么
indienova.com/game/new-tales-from-the-borderlands
一段独特的电影院历险记无主之地不仅是秘藏猎人、精神病患者和武器公司CEO的家园,这里还到处都是受压迫、……你的决定将影响故事的走向你的决定将影响故事的结局。……无论是阿努对一个不止有武器交易的宇宙的愿景,还是奥克塔维奥的名利之梦,还是弗兰的冷酷复仇计划——他们的成败都取决于你
indienova.com/u/lefland/blogread/28796
在自学做游戏的几年里,几乎没有什么收入,但是杰克的家属一直支持着他去做自己的事。……当然,对想要入行的新人来说,还是建议先去游戏公司里面去学习学习。……“对国内的独立游戏,你还有什么想说的么”我问满天
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
所谓技巧性就是玩家对游戏的主动掌控,比如街霸系列里,玩家可以在规则允许的条件下,自由抉择什么时候做什么动作……合适的、甚至是没有“再开负担”在我们设计一些有积累的游戏,比如RPG、SLG等类型的游戏的时候,都会因为一些周边系统……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再开的“负面负担”了
indienova.com/game/arms-race-2
- 发射火箭、卫星和宇航员,以惊艳世界并证明你的优势。……- 遇到对超级大国和中立地区产生影响的历史国际事件的全球后果。……- 核、军备和太空竞赛的里程碑,对全球影响力和火力的贡献。- 用于计算玩家预算的每个国家的得分值
版本:Early Access
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