游戏UI中的Motion Design

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而“打开 BB 小子”这样一个动效设计或者说是动作设计,则让玩家意识到,自己不仅仅打开的一个普通的……3.最近出的一款独立游戏《Frostpunk(冰汽时代)》波兰的游戏公司11 Bit Studios……游戏的本质还是在于内容及核心玩法。最后再附带一张曲线图

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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官员:任命官员管理国家机器的重要一环,游戏中有以下官员:丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 卫尉 太仆……,木材,石料,马匹,火药.这些建造军队的必要材料.贸易资源就更加丰富了:比如蔬菜,豆子,铜,丝绸,奢侈品……游戏中的科技:我们特地搜集了100多项中国古代的发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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总感觉要一大堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……(UI还是自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念……2333,还有一些内容,就不放上来了

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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= =当然啦,这绝对不是说理论没有用,一方面这些理论都是由前辈总结并验证过的,另一方面我自己在看的时候也觉得很有启发……这次的游戏项目也是这样,整个剧情一开始都是有认真思考过节奏的,然而实际开始的时候才发现,这玩意儿看上去个有起承转合的东西……还是要多学多练积累经验呀~一不小心太多啦哈哈哈哈( ° ▽ ° ) ,除了课程作业和项目以外,这个月还在准备毕业论文开题

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

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主要目的教会mod作者如何编写代码插件,算是个小入门程序. 我还等着工坊自己长出dlc呢(2.……而且也不一定能够涵盖大部分位置但是执行脚本就不一样了, 所有内容都可以获取和修改, 还可以条件判断等复杂玩意……直接编辑游戏存档这游戏的存档明文储存的,可以直接用记事本打开看上去密密麻麻的非常复杂, 其实可以很容易找出想要修改的内容

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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发起:wavebbs 我们一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容我不太懂……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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又入了好长一阵的虚幻4大坑,再搞了搞GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了unity开发者,弱点是写策划案……(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),……,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生加建造,当然内容大不一样

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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当家乡被侵略后,谢莉尔成为了俘虏并被带走,她想办法证明自己剑术才能并能胜任为队伍的领导者,以争取到了加入敌军的机会……她到底会留下为帝国效力,还是另寻出路回归故里重获自由?……为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多……所以下周终于又可以回归游戏本身的开发,目前先把第一张冒险地图的处理完善吧,至少先做到自己能玩。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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