indienova.com/game/payday-3
成功并非一蹴可几,罗马也不是一天造成的。你得精心计划并奋力作战,才有可能带着战利品远走高飞。……在《PAYDAY 3》,无论是要潜入或是开干;要放走人质还是抓起来当成筹码;要单打独斗还是结党成群──
indienova.com/groups/post/29821
我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国……现在也不好说,总的来说我们还是可以充分利用我们的竞争优势,未来一段时间的市场上获得经济利益。……大家别觉得腾讯网易特别庞大不可战胜,大家跟擅长的细分品类,大家还是可以和巨头拼一拼的
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/7705
一款养成游戏的诞生过程 开发正式启动大概是在18年1月初的某天,受到当时火爆的《旅行青蛙》影响以及与朋友一起开脑洞……作为一款轻量级游戏,暂时够用;还有其他几位伙伴负责日常开脑洞,不过我觉得目前这些还远远不够,后期可能会开群征集更多的玩家意见
indienova.com/u/linky/blogread/29393
Pygame版Pre-42更新日志20210919增加林陈佳儿的死亡语录更改部分贴图加入门的开合修复在冰上窒息的
indienova.com/game/vertical-drop-heroes-hd
在途中,可以触发不同的事件,触发之后可能要有一定金币来强化,所以要尽可能的收集金币,还可以各种宝箱可以开
indienova.com/groups/post/29817
嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……这是AR游戏的排名,Sensortower的统计,最高的是精灵宝可梦,侏罗纪世界超过3000万美元,第三个不是纯粹的……国际的大公司都在布局,他们的团队都是千人以上的规模,作为媒体也会迷茫,这个行业并不像大家想象的那么快、
indienova.com/groups/post/1381
“立即他娘的开玩”!……所以估计考虑到大家心情,我毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说我tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了……先看看别的,看看积分商城:我靠,看着很诱人啊!可惜现在还没有规划好积分兑换规则!
indienova.com/game/couroland
【核心玩法】 培养角色,收集图鉴、社交合作 (游戏设置有世界等级、并不含各种开服冲榜活动、对新玩家十分友好……多余的装备还可以作为图鉴收集【技能搭配】 面对不同种类的敌人玩家可以通过切换不同职业角色、自定义技能搭配 【多人交互】 玩家可与好友组成家族或联盟
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)