小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-11/

以身兼多职或同时做许多项工作证明你不需要任何人的帮助。……该怎么呢?我不是心理学家,也不是顾问。……你在课程中投入多少,就会得到多少回报,没有会令人羞愧的等级评分是最好的

VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history)

indienova.com/steam/game/1386530

罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有;……从对黄金的单一贮藏到制造通货膨胀扩大财政收入;从残忍打压基督教徒到政教合一;从民主共和体制到权力高度集中的帝国元首……,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一程度

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg

创世纪 地下世界:冥河深渊(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)

indienova.com/game/ultima-underworld-the-stygian-abyss

随后圣者被卫兵当成绑架的共犯抓住,城堡主人男爵声称,如果要证明自己是真正的圣者,就得把他的女儿带回来,……深渊中是一个人与各种怪物各自占山为王的混乱世界,圣者不得不在物资有限的环境中生存,救出男爵的女儿,并与从事件背后的异世界召唤出来的强大恶魔决胜

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

事实证明,这是一个非常好的举动,因为我们直接从该网站以及其他后续文章获得了大量流量。……Prologue 本身就获得了18k的支持者和7900个追随者- EXOR 开发商促销期间,我们现有产品的收入比……除了我和我的弟弟,我们14人的开发团队中至少有2个人一直直接从事市场营销工作

三只大蜗牛工作室:工作室的人员扩充与整合计划

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3377

三只大蜗牛工作室在indie独立精神网站上招募学生独立游戏开发者这是一次宣传资源的整合,招募到的学生开发者不会与我们合作开发……,但是可以通过三只大蜗牛工作室发布自己的游戏或文章(我们会突出标明作者)介于工作室的资金问题,加入我们的工作室不会有任何报酬……(关于游戏的收入除外),当然也不会收取任何的费用,只是合作关系,然后交个朋友

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

但这几年我也一直在侧面努力,我知道我很擅长观察、分析和换位思考,而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么……我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

会员:choudoufu2008

indienova.com/u/choudoufu2008

我是一名没上过音乐学校的作曲爱好者,已经跟随一名中国音乐学院的博士毕业生学习半年多,希望将来从事影视/……游戏配乐工作,目前可制作简单的音乐片段

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)