多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

indienova.com/indie-game-development/the-visual-guide-for-multiplayer-level-design/

我认为文章写得很系统、很有趣,有一定的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开……,中文游戏开发者参考之用

为瓦哈那而牺牲!(Die for Valhalla!)

indienova.com/steam/game/606000

可进行单人游戏或多人本地游戏(超过4个玩家)。……游戏特性:糅合了Roguelike游戏和清版动作游戏元素超过10个维京部落你发现、解锁。……升级你的女武神时,有80多种技能你选择。萌萌却嗜血的怪物会成为你的同伴

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一定程度的影响。……、18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle

這裡有一個簡短的提示清單您開始:- 每天至少做 20 分鐘(30-40 分鐘更好),以獲得顯著的結果……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度。……看,大量的運動員成功地表演,然後不知覺地倒下了糟糕的結果。沒有人能理解發生了什麼事

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

忍者龙剑传:大师收藏版([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ)

indienova.com/steam/game/1580780

此外,也包含「ninja trials」的 “线上协作”。……■速度生死的「NINJA RACE」 持續高速的戰鬥,於限制時間內走遍地圖的「NINJA RACE」……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

忍者龙剑传 3:剃刀边缘([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge)

indienova.com/steam/game/1369760

此外,也包含「ninja trials」的 “线上协作”。……■速度生死的「NINJA RACE」 持續高速的戰鬥,於限制時間內走遍地圖的「NINJA RACE」……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

忍者龙剑传:Σ 2([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ2)

indienova.com/steam/game/1580790

此外,也包含「ninja trials」的 “线上协作”。……■速度生死的「NINJA RACE」 持續高速的戰鬥,於限制時間內走遍地圖的「NINJA RACE」……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……当然也不要为了传播而传播,做好基础的玩法设计,尝试部分品类玩法创新,再有一定风格化的视觉表达,这些才是游戏的基本面……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……当然也不要为了传播而传播,做好基础的玩法设计,尝试部分品类玩法创新,再有一定风格化的视觉表达,这些才是游戏的基本面……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

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