indienova.com/game/rebelstar-tactical-command
《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合制策略游戏,属于……Codo Technologies 开发,Namco 于 2005 年 9 月 6 日在 GBA 上发行……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一定程度就可以升级各种属性,从而变得更强大
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人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……多角色roguelike回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行
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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合制战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解
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想要做一款网页和steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合……下面是我刚写的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我……: 这个人太逗了,是 https://indienova.com/u/strike 的马甲,联系邮箱和主题都是一样的
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这个人叫做“麻辣香锅”,他的特点就是头发很油,不洗头,但是他在快手上发一个视频火一个,不光体现在我们账号上……最后是选手直播骚话剪辑,这个人是UZI,是我们非常火的ADC选手,选手在赛事现场打比赛时候的纯精彩操作不一定火……快手今年收入要达到300亿,日活用户要到3个亿,对收入、游戏联运的需求比较高
indienova.com/u/mnikn/blogread/26925
这个游戏的战斗系统是 atb 回合制,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是写死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……当然如果冒险小队只有你一个人,使用交涉技能的结果是你在自言自语:)至于育成系统,现在这个只是简单规划了下
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如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……不辞职做业余时间的开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了。……业余时间开发出来的游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了
版本:Early Access
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