叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……Codo Technologies 开发,Namco 于 2005 年 9 月 6 日在 GBA 发行……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行

《混沌银河2》开发过程回顾

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》同为宇宙回合大战略《基连野望》《银河战国群雄传》等老游戏,东亚玩家玩得很多,所以很挑剔,而且对像素风喜好度较低……在我做游戏第十五年,做独立游戏第五年,终于(一程度上)实现了这个理想状态。……这除了个人愿望,恐怕更多还是来自 Steam 平台和平台上玩家支持帮助吧

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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想要做一款网页和steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营方方面面,把运营类游戏优点和财会知识相结合……下面是我刚写的一些初步思维导图(下载之后还是能看清楚),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我……: 这个人太逗了,是 https://indienova.com/u/strike 马甲,联系邮箱和主题都是一样

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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个人叫做“麻辣香锅”,他特点就是头发很油,不洗头,但是他在快手上发一个视频火一个,不光体现在我们账号……最后是选手直播骚话剪辑,这个人是UZI,是我们非常火ADC选手,选手在赛事现场打比赛时候纯精彩操作不一火……快手今年收入要达到300亿,日活用户要到3个亿,对收入、游戏联运需求比较高

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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单独算作慈善包收入;剩下平台销量,用来估算这款游戏在 Steam 上的销量,其他分销网站,比如 GMG……就像我在导图里写的,这个天花板拿钱都不一砸得开,能突破10万套游戏必须要有一个非常鲜明亮点,它可以是足够好玩……,否则就会变成这样:有几个人看到这句话会手动往下拉查看具体评测呢?

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

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这个游戏战斗系统是 atb 回合,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击数值和血量……优化了下探险系统里面对话管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……当然如果冒险小队只有你一个人,使用交涉技能结果是你在自言自语:)至于育成系统,现在这个只是简单规划了下

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……不辞职做业余时间开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了。……业余时间开发出来游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了

版本:Early Access


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