动物海湾(Critter Cove)

indienova.com/steam/game/1631470

你能帮助动物海湾重获新生,再次成为一个繁荣的旅游胜地?……你能帮助我们改变这一切,让动物海湾重新充满活力?……满意度越高,吸引的新游客就越多,这将带给你源源不断的收入,可以用于小镇的升级

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……整个的工作过程出现了各种问题,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个有想法的勇者去冒险……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个有想法的勇者去冒险”的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位

中年失业模拟器(中年失业模拟器When a man lose his job)

indienova.com/steam/game/1503850

毫无收入的你面临着每月1万5000元的房贷和抚养两个孩子的生活费,巨大的压力重重压在你的肩上!....……毫无收入的你面临着每月1万5000元的房贷和抚养两个孩子的生活费,巨大的压力重重压在你的肩上!....……游戏要素■ 多种挣钱的工作

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏

竞争到底:早期 App Store 定价战

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我说,我也不知道,明天可以一起谈谈,这样我们在演讲提出的定价就会差不多。那天晚上我们都做了些调查。……开发者会授权给他们的分析师,去证明在一定周期内(比如两周),这次营销服务带来了多少收益,再确定服务商的分成……如今手游市场的主流模式是免费游玩,尽管许多公司都能以此获得稳定收入,但这一模式主要由少数收入上亿的巨型公司主导

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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在家用主机市场传出了严重的灾情,所幸笔者游玩的 PC 版只有零星的 BUG 传出,也顺利破关了全部结局,玩完后可以发现游戏公司画了很大的饼想要给玩家体验……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

异形回廊 2(Alien Hallway 2)

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自从外星人入侵我们的母星后,时间已经过去很久了。……公司,在该系列的其他游戏中为人所知,参与了这项活动,并成功殖民了几个星球。……这些星球的主要收入来源是磁铁矿 - 未来的矿物,可以提供巨大的能量

酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

indienova.com/steam/game/1042380

"您考虑过酿酒可能给您带来的惊喜?……"ADD TO YOUR WISHLIST关于游戏在《酿造物语》,您将完全掌控新的酒庄。……无论是初学者或经验丰富的玩家也能享受的逼真模拟游戏各种各样的葡萄藤任您培育分析土壤,选择最符合土壤特征的葡萄种类管理修剪与切削等工作根据植物疾病的类型决定合适的治疗法

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

发起:Nova-1EmPWa 我们是国内构建虚拟场景的头部公司公司的主要核心团队、毕业于电子科大、西南财大和北大……通过游戏化的设计,策划在现代战争的理解基础上增加未来元素,可以以先进设备,机器人无人战争为主要表达方式寻找伙伴与我们公司人员共同合作开发此项目……开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微同号

版本:Early Access


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